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特徴

シグナス騎士団の海賊で、波や錨、鮫を使うなど全体のテーマとして海感が溢れる。
2段ジャンプが縦方向にも飛べる上に、攻撃スキルの大半が移動スキルとしての側面ももち、
急降下、押し出し、テレポートさらには上ジャンプのスキルを別に持つなど様々な移動が可能で、
バラエティーでは全職トップクラス。
逆にその場から動かずに攻撃し続けるのは、4次になるまでなかなか難しい。
また、後述の連携システムをうまく使いこなせばかなりアクロバティックな狩りが可能。
一方で連携できないとディレイが増え、ダメージも下がることになるため、
動かない連携と動く連携をうまく使いこなす必要がある。
もっとも、少なくとも最終的な主力攻撃について言えば、基本的には連携することはさほど難しくない。
横範囲に広いスキルや押し出しながら集める攻撃スキルを持つため、横長の狩場では圧倒的殲滅力を誇る。
また、ウインドブースター以外にはさほど有益なグループバフ等をもたず、バインドも持たない。
そのため、グループで活躍するには火力が求められてしまうところも注意。

専用システム:電撃バフ/連携

スキル振り

1次スキル

SP1足りない^

推奨順スキル名SkillLv
1衝牙1
2閃光1
3雷刃20
4エレメント:ライトニング10

全てを振るには1足りず、削りは閃光か衝牙になる。
閃光はテレポートスキルとして今後も使うが、当たり判定がテレポートした先にしかないなど、
攻撃スキルとしては衝牙の方が使いやすいか。
最初のうちはライトニングの恩恵は全くないので機動力を上げるために雷刃を先にあげる。
ただしライトニングは今後必須スキルになるので、かけていない時間が無いように癖をつけておきたい。
ペットの自動バフが必須レベルで必要。

2次スキル

SP1足りない

推奨順スキル名SkillLv
1回蹴1
21
3ナックルマスタリー5
4ナックルブースター適度

あとはパッシブ優先で適当に上げる
波の押し出しと閃光を連携して横移動にめっぽう強くなる。
全てを振るには1足りないので、削るのは波。
ハイパースキルが改変されて4次以降も回蹴は狩りの主力となるため、
相対的に使用頻度の低くダメージ占有率も悪い波を捨てることになる。
よっぽど気になるのであれば持続時間しか変わらないブースターを捨てるのも一つの手段。

3次スキル

SP6足りない

推奨順スキル名SkillLv
1昇天1
2雷声1
3雷帝、連鎖、極甲MAX
4疾風20
5渦流20

全てを振るには6足りず、昇天か雷声を削ることになる。
疾風は4次の台風の前提なので、必ずMAXにする必要がある。
昇天も雷声も4次以降も場合によって使うことになるので、特にどちらが優先ということもない。
これらのスキルを使いこなせれば横に広いMAPを縦横無尽に駆け回れるようになる。

基本的に横長のMAPは昇天+雷声(+波)の連携で狩り、
狩りにくい段差などや、昇天+雷声で一掃できない場合は回蹴を混ぜると狩りやすい。

4次スキル

推奨順スキル名SkillLv
1霹靂、殲滅、台風、雷神1
2軸雷30
3ウィンドブースター適当
4ナックルエキスパート30
5雷神30
6台風30
6シグナスナイツ30
6霹靂、殲滅30
6刺激15
3ウィンドブースター残り

4次複数メインの霹靂、台風と単体メインの殲滅に1振り、ダメージを大幅に上げる軸雷を優先的にMAXにする。
ウィンドブースターは持続時間しか伸びないので、ペット自動バフ等で不便を感じないなら1でもいい。
その後ダメージを上げるエキスパートと雷神を優先的に上げることになる。
残りはダメージアップを目的としたスキル振りになっているが、被ダメが痛い場合は刺激を優先しても良い。
対複数は、霹靂+回蹴に昇天や雷声を連携させる。
対単体は霹靂+殲滅に加え適宜台風を挟みバフを獲得する。

ハイパースキル

疾風-ボーナスアタック
霹靂-ボーナスアタック
殲滅-リインフォース
殲滅-ボスキラー
の4つが必須。残る1つは殲滅-イグノアガードか霹靂-リインフォースか疾風-リインフォースのどれか。
150になって天地開闢を覚えると、時間制限有りとは言え、台風が打ち放題になる。
90秒の間は、基本的に霹靂+台風が狩りの主力となる。
海神降臨は硬直が大きく連携できないため、このスキル1発で倒せない敵は使わないほうが効率がいいかもしれない。
見た目によらず範囲が小さく、上方向にはほとんど範囲を持たない。

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